Игровая индустрия в эпоху глобализации: как Steam поменял правила рынка

Игровая индустрия в эпоху глобализации: как Steam поменял правила рынка

0 0

Steam, основанный в 2003 году компанией Valve, стал настоящей революцией в игровой индустрии.

В эпоху цифровых технологий и интернета возможности для создания, распространения и потребления игр значительно расширились. Одним из главных пионеров этих изменений стали цифровые платформы, такие как Steam, которые революционизировали дистрибуцию игр.

Глобализация игровой индустрии

Как отмечают представители маркетплейса аккаунтов Lolzteam Market, глобализация оказала на игровую индустрию двойное воздействие: с одной стороны, она открыла новые рынки для разработчиков, с другой — привела к возникновению новых вызовов, связанных с локализацией контента, конкурентоспособностью и универсальностью игр.

Примером служат китайские гиганты, такие как Tencent, который стал владельцем множества крупных игровых студий, включая Riot Games (League of Legends) и Epic Games (Fortnite).

Lolzteam Market – крупнейший маркетплейс аккаунтов, на котором можно приобрести учетные записи Steam, Riot Games и других платформ с автопроверкой валидации и гарантиями. Подробнее здесь: https://lzt.market/.

Роль Steam и аналогов в дистрибуции игр

Steam, основанный в 2003 году компанией Valve, стал настоящей революцией в игровой индустрии. Платформа предложила удобную систему дистрибуции, позволяя пользователям легко приобретать и скачивать игры, а разработчикам — работать с глобальной аудиторией.

Steam также обеспечил платформу для инновационных и экспериментальных проектов, которые ранее могли бы остаться незамеченными в условиях традиционного подхода к распространению.

Благодаря цифровым платформам появилась возможность внедрять такие модели монетизации, как цифровые дополнения, сезонные абонементы, микротранзакции и другие формы дополнительного дохода для разработчиков.

Влияние на геймеров и индустрию

На платформах пользователи могут не только покупать игры, но и оценивать их, делиться множеством отзывов, обсуждать игровые моменты с друзьями, а также участвовать в событиях и конкурсах.

Кроме того, платформа Steam с ее системой достижений, облачными сохранениями, подписками и социальными функциями фактически превратила себя в хаб для всех аспектов игровой культуры.

Платформы и новые правила рынка

С ростом цифровых платформ как Steam, Epic Games Store и других, можно отметить, что теперь монополия крупных издателей над дистрибуцией игр ослабела. Разработчики стали меньше зависеть от крупных торговых сетей и дистрибьюторов.

Однако такая свобода имеет и обратную сторону: высокая конкуренция на платформе может затруднить продвижение игр среди множества новых релизов.

Кроме того, возникла новая угроза: конкуренция между платформами. Каждая крупная компания стремится создать собственную экосистему, и это приводит к сегментации рынка. Epic Games Store, например, забрали эксклюзивные права на некоторые игры, что вызвало критику со стороны части геймеров, не желающих иметь множество клиентов для разных проектов. 

Фото: unsplash (Jack B)

Теги: , ,
Категории: , ,

Обсуждение ( 0 ) Посмотреть все

Новые комментарии