Расставим все точки над i с самого начала. Мне не нравится, без сомнения легендарная и жанрообразующая, серия слэшеров Devil May Cry. Если бы не одно "но" - мне очень нравится британская студия Ninja Theory и ее несравненный Enslaved. Поэтому, когда я узнал, что именно им доверили перекраивать на собственный лад историю охотника на демонов номер один от мира видео игр, я был твердо уверен, что они не подведут. Правда перед этим пришлось пережить его ранние и далеко не самые удачные концепты.Но после того как в сети появилась играбельное демо, а концепт героя стал в разы более годным, сомнения отпали сами собой, а перманентный фэйспалм сменился постоянно нарастающим ожиданием. И вот, когда игра, наконец, вышла, я могу с уверенностью сказать, ждал я ее абсолютно не зря.
Новый DmC смело плюет на уже рассказанные истории и перезапускает всю вселенную, попутно переписывая образ Данте практически с нуля. У нового сына Спарды, который теперь, к слову нефилим, пока что туговато с запредельно пафосными диалогами и картинным извлечением чужих мечей из груди. Пока он просто стабильно каждый день отмечает вечер пятницы, хамит, дерзит и время от времени наведывается в параллельный мир, Лимб, где, местами невероятно ловко и шустро, нарезает демонов на мелкие кусочки, приправляя градом пуль. Обитает Данте в небольшом фургончике, рядом с парком аттракционов, в крупном мегаполисе Лимбо-сити. Понятное дело, что у руля в этом городишке стоит самый настоящий Король Ада, демон Мундус, когда убивший мать Данте и заточивший где-то в Небытие самого Спарду. Он потихоньку оболванивает и порабощает ничего неподозревающих жителей Лимбо-сити с помощью… газировки Virility, приправленной особым ингредиентом.
На самого Данте, из-за его нефилимского, и потенциально опасного, происхождения, Мундус открывает охоту, посылая орды демонов за его головой. Понятно дело, что в одиночку восстать против системы и свергнуть Короля у Данте не выйдет, поэтому в нагрузку к самоуверенности и довольно внушительному арсеналу, прилагается девушка-медиум по имени Кэт, главный источник информации, во время путешествий по демоническому Лимбо, брат-близнец Данте, Вергилий, вещающий с экранов в маске Гая Фокса о заговорах и тлетворном влиянии системы, и сформированный им же "Орден" охотников на демонов всех мастей. В общем скажу прямо, сюжет здесь вполне достойный, поводов заскучать и отправиться заваривать чаек, во время очередной шикарно поставленной кат-сцены не получится. Да и присущих серии фак-апов с хронологией не предвидится.
Геймплей нового DmC тоже получился на редкость сочным и динамичным. Рубить орды нечисти, всех форм и размеров, от маленьких пузатых и дико назойливых импов, то и дело подкидывающих тебе под ноги гранаты, до огромных и крайне решительно настроенных товарищей с циркулярными пилами, под божественно мощный аккомпанемент Noisia и Combichrist, непередаваемо весело. Старому-доброму Ребеллиону, разжившемуся приличной пачкой прокачиваемых комбо, точно будет где разгуляться, тем более что шкала стиля и многомиллионные лидерборды по прежнему на своем месте. И это значит, что стертых в кровь пальцев, сломанных клавиатур и потока "отцовского" контента на ютабе не избежать. Что до битв с боссами, я бы не сказал, что они совсем уж хардкорные, и уж тем более непроходимые, наоборот, при наличии рук, растущих из правильного места, да смекалочки, негодование и праведный багет уступает место искреннему "вау", относящемуся к их дизайну.
Где-то по дороге потеряв ганслингера, сордмастера, роял гарда и трикстера, новый DmC решил взять разнообразием оружия, перекинув присущие этим стилям перки в разряд дефолтных прокачиваемых комбо. Помимо Мятежничка, кстати говоря, арсенал Данте пополнили своим присутствием отцовская секира Арбитр, для тех кто предпочитает заканчивать разговор одним мощным ударом, попутно отправляя недобитков в воздух, и ангельская коса Озирис, подарок с материнской стороны, незаменимая, если врагов нужно эффективно и при этом изыскано держать на расстоянии, попутно нанося сравнительно небольшой урон. Помимо фамильных реликвий, по сути являющимися разными сторонами одного и того же Ребеллиона, в закромах у Данте притаились мощные рукавицы Эрикс, способные и огромного демона на скаку остановить и устроить локальное землетрясение, и элегантные клинки-бумеранги Аквила, превращающие героя в настоящий ходячий ураган.
Все оружие в игре условно делиться на две группы, соответствующие двойственной натуре Данте, и предоставляет разные бонусы. Скажем, Арбитр и Эрикс – условно на Темной Стороне Силы, а значит урон от супер ударов особых "красных" демонов снижается, а само оружие в альтернативном виде превращается в мощный цепной хват, которым можно подтягивать к себе врагов или выдергивать из стен уступы. В свою очередь Озирис и Аквила – на светлой, и их альтернативный вид это кнут, которым можно подтягиваться ко врагам и уступам.
Кроме холодного оружия, в многоуровневые и эпичные комбо можно и нужно вклинивать пару скорострельных красоток, Эбони и Айвори, которыми можно, практически, дирижировать небольшим демоническим оркестром, убойную помповую штучку и мой персонального любимчика, дробовик Воскресший, идеально подходящий для эффектного раскидывания толп мобов, и электрошокер со смачным названием Кабум, который в Лимбе принимает грозную форму револьвера с разрывными зарядами.
Знакомый по предыдущим частям рейдж-мод, Devil Trigger, тоже немного изменился. Теперь он замедляет время, заметно усиливает все атаки Данте, довольно шустро пополняет шкалу здоровья и до кучи подбрасывает в воздух абсолютно всех врагов в поле зрения, даже толстенных мини-боссов, превращая их в прекрасные мишени для отработки различных воздушных комбо.
Реиграбельность по прежнему на высоте. Прохождение на одном из базовых уровней сложности, открывает еще одну, "Сын Спарды", логично усложняющую битвы, а прошедшие боевое крещение на этой сложности могут пощекотать себе нервы в слегка мазохистских режимах вроде "Ад и Рай", в котором откат до последнего чекпойнта происходит, если пропустить один единственный удар. За прохождения на этих уровнях сложности, помимо ачивок, предусмотрен ряд анлоков, вроде дополнительных костюмов, если внешность нового Данте не до конца тебя устраивает.
Конечно, кроме довольно очевидных толп врагов, по уровням раскиданы различные секретки, вроде плененных душ, за "освобождение" которых предусмотрен приятный бонус в виде приличной порции красных сфер, местной валюты, за которую в редких магазинчиках можно накупить аптечек или апгрейдов для здоровья. Помимо них, в особо труднодоступные места, запрятаны ключи, открывающие двери на арены с, порой, довольно хардкорными испытаниями, на которых можно неплохо подкачать свои скиллы и разжиться пачкой халявных бонусов.
Дизайн уровней и декорации изменили своему привычному западноевропейскому стилю и утратили львиную долю мрачноты и готичности. Практически каждый уровень нового DmC, за редким исключением, протекает исключительно в демоническом измерении, что уже чуть более чем полностью развязывает руки дизайнером. Каждая глава получилась на редкость сочной, яркой, насыщенной живительным неоном и правильно, хоть местами и чрезмерно, кислотной. Чего стоит один лишь долгий забег по демонической тюрьме, буквально перевернутой с ног на голову. Местами, конечно, немного перебор с чрезмерно прыгательными уровнями, особенно теми, что под таймер, но тут скорее с моей врожденной координацией и отсутствием большой любви у меня к прыжкам по платформам.
Честно говоря, я не могу представить тех людей, которым реинкарнация Devil may Cry может не прийтись по душе. Это абсолютно современный, мощный и нереально динамичный слэшер, сделанный с большой любовью и уважением к оригинальной серии и ее фанатам. И, конечно, с соответствующим фан-сервисом. В нем сложно придираться к чему либо, если ты, конечно, не злостный ретроград и яростный поборник оригинального Данте, призирающий все новое. Но, на мой взгляд, позиция эта, мягко скажем, глупая. Если тебе по душе исключительно сочная музыка Noisia или Combichrist, нереально огромное количество событий и контента, вливающегося в тебя за, в среднем, 15-20-минутные главы, и, по-своему, харизматичные герои, то постарайтесь не пропустить и обязательно зацените новый Devil may Cry. Пока я, правда, слабо улавливаю символизм названия, связанный с конторой старого Данте по отлову и ликвидации демонов, но думаю история с ней еще раскроется, тем более что задел на мощное продолжение, да и не на одно, у игры есть. А пока стоит подождать плановое сюжетное DLC целиком и полностью посвященное Вергилию и его приключениям в Лимбе после событий основного сюжета. Думаю, оно, ровно как и игра, того стоит.
Текст, видео Олег Сорк
Крутm,ваще
Великолепное видео!
Отличный текст, хорошо подобранная музыка и приемлемое оформление - Must See.
Сорк молодец)